perverse Verknüfungen

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  • #16
    @mucke nene, keine wege. ich brauche die felder, auf denen der user schon war. unter anderem, azuzeigen "ey, du doof, da wars du schon " -> siehe grafik
    h.a.n.d.
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    • #17
      dann lies dir meinen Post drüber nochmal durch

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      • #18
        @fatal, interessanter ansatz! die abschnitte sollen alle groß sein. das ist etwas einfacher, sofern man hier von einfach reden kann
        EDIT:
        gleich groß
        Zuletzt geändert von schmalle; 28.11.2003, 16:31.
        h.a.n.d.
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        • #19
          dann dürfte das system so machbar sein...

          beispiel (x stellt ein feld dar!)

          [color=red]x[/color]xx
          xxx
          xxx

          array [0][0][neededLevel][feldstatus]

          habs nochmal erweitert...

          neededLevel = ich geh mal davon aus, das der user evtl. ein bestimmtes level benötigt, im das feld zu betreten...

          so hast du die abfrage noch drin!

          der vorteil an dem system: du hast pro bereich deiner Welt für den User nur einen Eintrag in der DB... (array serialisiert), willst du was updaten (weil der level gestiegen ist), brauchst du die felder nicht ändern, kannst du ja bei der anzeige des bereiches machen, also fallen da auch dann schonmal wieder die updates weg!

          russ

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          • #20
            sehr schön! du denkst sogar mit ( level ) many thx
            h.a.n.d.
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            • #21
              vordergründig tue ich so, als ob ich helfen will...
              aber im nachhinein versuche ich dich zu einer array-orgie zu überreden!

              wobei das system wahrscheinlich wirklich zu einem array-gefummel werden wird!

              gruss

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              • #22
                ich liebe array-gefummel. richtig lustig sind arrays aber erst bei 57 dimensionen
                h.a.n.d.
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                • #23
                  sowas versuche ich wenn möglich durch planung im vorfeld zu vermeiden (aufgrund der fehleranfälligkeit)...

                  naja, jeder wie er es braucht du array-fetischist

                  mach mal, kannst ja bescheid geben, ob mein ansatz ne gute/handhabbare lösung ist/war, btw. fällt mir momentan sowieso kein besserer ein!

                  gruss

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                  • #24
                    Original geschrieben von MoRtAlAn
                    sowas versuche ich wenn möglich durch planung im vorfeld zu vermeiden
                    ich mache es ganau anders herum. ich plane stundenlang, bis ich die richtige array struktur in x dimensionen habe, ohne das fehler entstehen
                    meine hp-struktur inkl. 2 db´sl, inks mit/ohne mod-r. etc. besteht nur aus solchen "kostruktionen"
                    h.a.n.d.
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                    • #25
                      gut, dass ich noch nie quellcode aus deinen skripten gesehen hab

                      du bist krank!

                      so, schönes We, F E I E R A B E N D

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                      • #26
                        Original geschrieben von MoRtAlAn
                        so, schönes We, F E I E R A B E N D
                        ebenso. ich bin aber ned krank, und der code ist ordentlich!!! und sogar durchdacht
                        h.a.n.d.
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                        • #27
                          Original geschrieben von muecke0815
                          @Happy Nihilist
                          ist ne idee. wirst aber selten den kürzesten weg bekommen. schließlich geht du ja immer links am hindernis vorbei. das ziel liegt aber weiter rechts. und das mit der diagonalen stell ich mir gerade auch etwas schwieriger vor.
                          Es sollte zu bewerkstelligen sein, so am hindernis vorbeizugehen, dass es den kürzesten Weg ergibt. Und wie gesagt, aktzeptabel wäre die Lösung auch nur, wenn man keine Diagonalen bewegungen erlaubt.

                          War auch nur ein kleiner und schneller Gedanke, hab mich da noch nicht so drauf konzentriert.

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                          • #28
                            sodale, ein erstes flickwerk funkt
                            man kann sich innerhalb eines sektors bewegen: im sektor bewegen

                            für die schlaumeier sei gesagt, dass das nur ein testcode ist, und ich weiss, dass man das noch optimieren und in eine klassen packen sollte. aber da fehlt ja auch noch die hälfte ...
                            h.a.n.d.
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                            • #29
                              Original geschrieben von schmalle
                              [...] aber da fehlt ja auch noch die hälfte ...
                              .... und noch viel mehr...

                              sieht aber schon gut aus, auch wenn ich den thread nur überflogen habe ...

                              und wo bitte sind die portale? oder der wechsel auf den nächsten abschnitt?
                              INFO: Erst suchen, dann posten![color=red] | [/color]MANUAL(s): PHP | MySQL | HTML/JS/CSS[color=red] | [/color]NICE: GNOME Do | TESTS: Gästebuch[color=red] | [/color]IM: Jabber.org |


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                              • #30
                                Original geschrieben von Abraxax
                                und wo bitte sind die portale? oder der wechsel auf den nächsten abschnitt?
                                das ist teil der fehlenden hälfte du hirn
                                h.a.n.d.
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