Code ausführen ohne seitenaufruf?

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  • #16
    Öhm ... naja ... wenn jetzt 100 spieler ne flotte losschicken würden, bräuchte ich ja 100 cronjobs

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    • #17
      Original geschrieben von Shining
      Öhm ... naja ... wenn jetzt 100 spieler ne flotte losschicken würden, bräuchte ich ja 100 cronjobs
      wenn aktionen zu definierten zeitpunkten ausgeführt werden sollen - brauchst du dann für 300 aktionen 300 cronjobs, die sich um eine aktion kümmern, oder täte es vielleicht auch ein cronjob, der sich um 300 aktionen kümmert ...?
      I don't believe in rebirth. Actually, I never did in my whole lives.

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      • #18
        hmmm stimmt eigentlich.
        Bloß, die flotten fürden ja zu verschiedenen zeitpunkten laufen, wo ich die zeiten nicht weiß, will heißen, ich bräuchte ein hoster mit xxxx jobs, die ich per php in auftrag geben kann...

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        • #19
          ich behaupte einfach mal, dass es am sinnvollsten wäre, mit c# eine programm zu schreiben, dass immer läuft und die aktionen asap durchführt...


          für nen browsergame muss man eh nen server mieten, also 15 euro mehr im monat und dann mit nem windows server + .net laufzeitumgebung...


          zumindest würde ich das so machen.


          php würde ich dann nur für die ausgabe benutzen


          An mich bitte keine unaufgeforderten E-Mails senden (ausser ihr seid bereit geld zu zahlen, dann gerne )

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          • #20
            Original geschrieben von Shining
            Bloß, die flotten fürden ja zu verschiedenen zeitpunkten laufen, wo ich die zeiten nicht weiß, will heißen, ich bräuchte ein hoster mit xxxx jobs, die ich per php in auftrag geben kann...
            nö, du brauchst einen cronjob, der meinetwegen alle viertelstunde läuft und dann prüft, welche flotte gerade wo "ausläuft" oder "ankommt".

            dann ist die viertelstunde halt untere grenze für die zeitintervalle von flottenbewegungen ...
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