automatisches aktuallisieren einer datenbank

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  • #16
    Original geschrieben von derHund
    kannst du mal beispiele nennen, die das betrifft? oder ists eher ein generelles problem?

    die

    methode erscheint mir eigentlich auch sinnvoll ... ?

    oder ist es eher zu aufwendig/unperformant, alle berechnungen beim nächsten aufruf zu erledigen?
    Beispiele?

    In meinem Game machen die Figuren bestimmte Sachen von alleine,
    dh. Sie gehen alle xx Ticks essen, ausruhen ... sonstewas.
    Wie soll man deiner Meinung nach sowas machen?

    Wenn du im Nachhinein (wenn die Seite aufgerufen wird) berechnest,
    wie der Lagerstand der Nahrung zu dem Zeitpunkt war als Figur xy
    essen gegangen ist, nur um zu bestimmen ob Nahrung da war oder nicht und die Figur demenstrechend gegessen hat bzw verhungert ist,
    ist das schon ein riesen Aufwand.
    Was passiert denn, wenn die Spieler da locker 100 Figuren haben?
    Und dann mal nicht nur 2 oder 3 am Spiel teilnehmen

    Mein aktueller Cronjob erledigt alles per DB Updates, ist 150 Zeilen
    lang, und benötigt 10-15 ms Ausführungszeit
    TBT

    Die zwei wichtigsten Regeln für eine berufliche Karriere:
    1. Verrate niemals alles was du weißt!


    PHP 2 AllPatrizier II Browsergame

    Kommentar


    • #17
      Wenn du im Nachhinein (wenn die Seite aufgerufen wird) berechnest,
      wie der Lagerstand der Nahrung zu dem Zeitpunkt war als Figur xy
      essen gegangen ist, nur um zu bestimmen ob Nahrung da war oder nicht und die Figur demenstrechend gegessen hat bzw verhungert ist,
      ist das schon ein riesen Aufwand.
      darum
      oder ist es eher zu aufwendig/unperformant, alle berechnungen beim nächsten aufruf zu erledigen?
      Mein aktueller Cronjob erledigt alles per DB Updates, ist 150 Zeilen
      lang, und benötigt 10-15 ms Ausführungszeit
      gut, dann kann ich mir den umfang doch schon besser vorstellen

      OffTopic:
      ich werd dann mal spielen gehen ...
      Die Zeit hat ihre Kinder längst gefressen

      Kommentar

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